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Contexte :

Jadis simple étape, la cité qui s’élève aujourd’hui à l’ouest des montagnes brandit ses remparts déchiquetés vers le ciel comme un défi jeté aux Dieux. Sa magnificence n’a d’égale que la décadence qui suinte de ses murs. La beauté de l’écrin renferme tous les vices et la population hétéroclite que la ville abrite en son sein va de l’être le plus sophistiqué au malandrin de la pire espèce. Même si Morage vous paraît accueillante, ne vous enfoncez pas trop loin dans ses méandres. Les ruelles isolées laissent rarement filtrer les rayons du soleil et la pénombre qui règne dans les bas-fonds se fait complice de tous les crimes. A la lueur des bougies s'ourdissent les intrigues et danse la flamme du destin.


Les nouveautés :

La guerre est déclarée et le roi Karen, maître de la Brèche, a mené ses hommes dans les contrées sauvages du nord afin de repousser la menace du Chaos. Les escarmouches fleurissent à l'entrée des Terres Noires, où les troupes s'affrontent, abreuvant le sol stérile de ruisseaux sanglants. La capitale, laissée entre des mains peu habiles à servir les intérêts communs, ploie lentement sous le poids des intrigues et, déjà, certains préfèrent l'exil au danger que représentent les jeux de pouvoir. A Morage, les vivres continuent de se raréfier et l'opulence manifeste de la noblesse provoque sans trêve les plus démunis, lesquels peinent à trouver de quoi combler leurs besoins pourtant maigres. L'arrivée de gens de la capitale n'aide pas à étouffer le climat de méfiance générale, une méfiance qui tourne très vite à l'agressivité. Il ne fait pas bon errer seul entre les murs de la cité.



Informations hors-rp :


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